miércoles, 5 de diciembre de 2012

Javier Jaén


Javier Jaén Benavides
(Barcelona, 1983) tiene estudios en Gráfica Publicitaria y Bellas Artes en Barcelona, Nueva York y Budapest. Trabaja en ilustración de prensa, editorial y comunicación cultural. Su obra está relacionada con un lenguaje simbólico, lúdico y de dobles lecturas. Busca escenarios narrativos en un contexto cercano y relacionado con la experiencia cotidiana. Ha trabajado para The New York Times, The Washington Post, Bloomberg View, The Globe and Mail, La Vanguardia, El País, Valor Brasil, Random House Mondadori, Planeta, Vueling Airlines, y Unesco entre otros.
- Su web: http://www.javierjaen.com/
- Su blogspothttp://javierjaen.blogspot.com.es/
ALGUNAS IMAGENES DE ÉL:

El Mundo Today

Es una pagina web de noticiario de humor que se dedica a publicar noticias diarias pero cambiando algunas cosas de las que informa la cual hace que la noticia no sea tan seria y le dan un toque de humor,... se dedican a quitar tensión a las noticias para así lograr que la sociedad desconecte un poco de la situación tan critica por la que está pasando el país....   Aqui os dejo una noticia de un personaje conocido que le han hecho una noticia con un toque de humor el cual se ve relacionado con videojuegos. Debajo de la noticia y de la foto os he puesto el enlace por si os quereis pasar un rato por la pagina y hechar un vistazo a las noticias de las cuales os reireis un poco o mucho con estas divertidisimas noticias.

LOS 150.000 EUROS EN METÁLICO "SON MONEDAS DEL SUPER MARIO"

En libertad Díaz Ferrán porque el oro de su casa “procede del World of Warcraft”

En el registro practicado en la casa de Gerardo Díaz Ferrán, detenido por alzamiento de bienes y blanqueo de dinero, la Policía encontró un kilo de oro y 150.000 euros en metálico.










http://www.elmundotoday.com/

lunes, 3 de diciembre de 2012

Consume hasta morir

ConsumeHastaMorir es una reflexión sobre la sociedad de consumo en la que vivimos, utilizando uno de sus propios instrumentos, la publicidad, para mostrar hasta qué punto se puede morir consumiendo. Este proyecto nace en Madrid en el año 2002, dentro de la asociación Ecologistas en Acción, confederación de ámbito estatal fruto de la unificación, en 1998, de más de 300 grupos ecologistas. Desde entonces, mantienen el sitio web consumehastamorir.com, elaboran contrapublicidad gráfica y audiovisual, escriben textos, imparten talleres o participan en procesos de creación colectiva junto a otros colectivos sociales.

La Frikipedia


La Frikipedia es una parodia de la Wikipedia en español.
La Frikipedia está bajo la licencia GFCL. A principios del año 2006 el responsable de La Frikipedia decidió cerrar la web después de una denuncia de la SGAE. La Frikipedia está abierta y funcionando de nuevo desde el 20 de octubre de 2007.
Vandalismo.
Debido al carácter abierto de la Frikipedia, la propia Frikipedia padeció ataques vandálicos como cualquier otro sitio basado en wiki. Por ejemplo, solían blanquearse páginas,incluir publicidad de otras webs y decir groserías.
Aunque las políticas seguidas por Frikipedia son bastante permisivas, sus administradores eliminan cualquier artículo que no cumpla con los requisitos establecidos y bloquean a los usuarios vándalos. Esto también trajo el descontento de algunos usuarios.
Caracteristicas.
En la portada aparece paradójicamente la frase "¡Bienvenidos a la Frikipedia! :( Ahora con un 50% más de seriedad". Las entradas de La Frikipedia suelen ser disparates, de poco o nulo parecido con la realidad, debido a que es realmente un sitio creado para satirizar y criticar. No obstante, en ocasiones su contenido puede llegar a ser simpático y siempre cómico.
Por ejemplo, el artículo sobre Lucifer de la Frikipedia asegura que "era una bestia de color sangre que había sido causante de las mayores calamidades". Otros artículos afirman que la Pepsi está formada por deuterio.
En la actualidad, esta página se usa como el equivalente de la Encyclopedia_Dramatica debido a que sus políticas de edición son completamente permisivas, además de dedicarse artículos para países fuera de España, como Argentina y Perú.

¿Que es el Marketing viral?


El marketing viral es un término empleado para referirse a las técnicas de marketing que intentan explotar redes sociales y otros medios electrónicos para producir incrementos exponenciales en "reconocimiento de marca" , mediante procesos de autorreplicación viral análogos a la expansión de un virus informático. Se suele basar en el boca a boca mediante medios electrónicos; usa el efecto de "red social" creado por Internet y los modernos servicios de telefonía movil para llegar a una gran cantidad de personas rápidamente.
También se usa el término marketing viral para describir campañas de marketing encubierto basadas en internet, incluyendo el uso de blogs, de sitios aparentemente amateurs, y de otras formas de astrofurting diseñadas para crear el boca a boca para un nuevo producto o servicio. Frecuentemente, el objetivo de las campañas de marketing viral es generar cobertura mediática mediante historias "inusuales", por un valor muy superior al presupuesto para publicidad de la compañía anunciante.
El término publicidad viral se refiere a la idea que la gente se pasará y compartirá contenidos divertidos e interesantes. Esta técnica a menudo está patrocinada por una marca, que busca generar conocimiento de un producto o servicio. Los anuncios virales toman a menudo la forma de divertidos videoclips o juegos Flash interactivos, imágenes, e incluso textos.
La popularidad creciente del marketing viral se debe a la facilidad de ejecución de la campaña, su coste relativamente bajo, (comparado con campañas de correo directo), buen "targeting", y una tasa de respuesta alta y elevada. La principal ventaja de esta forma de marketing consiste en su capacidad de conseguir una gran cantidad de posibles clientes interesados, a un bajo costo.
La tarea más difícil para cualquier compañía consiste en adquirir y retener una gran base de clientes. Mediante el uso de Internet y los efectos de la publicidad por e-mail, los esfuerzos de comunicación negocio-a-cliente  consiguen mucho mayor impacto que muchas otras herramientas. El marketing viral es una técnica que evita las molestias del spam: impulsa a los usuarios de un producto servicio específico a contárselo a sus amigos. Esa es una recomendación "boca a boca" positiva. Una de las perspectivas más exitosas que se han encontrado a la hora de conseguir esa base de clientes es la llamada Comunicaciones de Marketing Integradas.

lunes, 5 de noviembre de 2012

¿Que es un pixel?


Pixel, abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados.
El número de bits usados para representar cada pixel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris.
En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso.
La calidad de un sistema de visualización depende en gran medida de su resolución, es decir, cuántos bits utilizan para representar cada pixel.

MI CARTEL


MI TARJETA PERSONAL


miércoles, 10 de octubre de 2012

¿Qué son los metadatos?


Los metadatos (metadata) son campos de texto que van incrustados en casi todos los tipos de ficheros que añaden información adicional como la fecha de creación, resolución, tamaño, fecha de modificación, autor, etc.
Estos metadatos a menudo plantean riesgos de seguridad, porque quizá estemos dando información sensible como nombres, teléfonos, direcciones de correo o rutas a personas malintencionadas.  Esto es muy común si publicamos, compartimos o enviamos archivos a través de Internet.
Por eso conviene dar un repaso a los metadatos que estamos compartiendo, o quizá obtenerlos para realizar tareas de ordenación o clasificación de ficheros. Para estas tareas contamos con la excentente librería libextractor:
$ sudo aptitude install extract
Tras esto podemos extraer los metadatos de multitud de ficheros, entre los que se incluyen los rpm, deb, png, doc, odf, xls, ppt, html, pdf, ps, flac, mp3, ogg, wav, jpg, tif, tar, zip, flv, mpg…
Ejemplo de metadatos obtenidos de un fichero de Word (.doc):
mimetype - application/msword
language - U.S. English
paragraph count - 11
line count - 40
title - SUMMARY
word count - 858
page count - 2
creator - Sales Account Company, S.L.
date - 2008-01-17T13:04:00Z
character count - 4891
generator - Microsoft Office Word
last saved by - cpsmith
creation date - 2008-01-10T10:31:00Z
template - Normal
Ejemplo de metadatos de un fichero PDF:
$ extract libacount.pdf
format - PDF 1.4
mimetype - application/pdf
Ejemplo de metadatos de un fichero ODT:
$ extract documento.odt
date - 2009-02-28T14:15:50
creation date - 2009-02-11T20:37:02
page count - 1
software - OpenOffice.org/3.0$Linux OpenOffice.org_project/300m15$Build-9379
mimetype - application/vnd.oasis.opendocument.text
Ejemplo de extracción de metadatos de un JPG obtenido por una cámara digital (Exif):
$ extract IMG01283.jpg
metering mode - Matrix
exposure mode - Auto
iso speed - 125
focal length - 5.8 mm
flash - Yes, auto, red-eye reduction, return light not detected
exposure bias - 0
aperture - F4.5
exposure - 1/640 s
date - 2009:04:02 12:10:06
orientation - top, left
camera model - DSC-T100
camera make - SONY
size - 3264x2448
mimetype - image/jpeg
También es posible obtener los metadatos en una sola línea, esto es útil si queremos realizar búsquedas entre los metadatos con grep:
$ extract -g *.jpg | grep SONY

lunes, 1 de octubre de 2012

Malagón


José Rubio Malagón es natural de Alcalá de Henares y actualmente reside en Villajoyosa (Alicante). Desde hace 15 años, sus trabajos se publican en diferentes medios y, en la actualidad, dibuja la viñeta semanal en la revista Tiempo y colabora en El Jueves. Publica también en el diario El Mundo, en su edición de la Comunidad valenciana, y en el digital Lainformacion.com.
Es autor de varios libros, entre los que destacan Tiro de Gracia, La Histeria de Alcalá, Ilustralario, El Código Malagón y El Libro negro de la música, y ha ilustrado libros para diferentes editoriales. Colabora desde hace años con la escuela de música Juventudes Musicales de Alcalá, realizando el material didáctico así como numerosos proyectos musicales.
Cree que los Objetivos del Milenio son un asunto lo suficientemente serio como para tener que tratarlos con humor porque “a veces desdramatizar los problemas puede abrirnos la mente para buscar nuevos enfoques”. Y, en el caso concreto de este año, el hambre, como protagonista de la Muestra Internacional de Humor Gráfico, Malagón dice que el acercamiento debe hacerse “con humildad, tratando de aportar algo como humorista y algo como persona”.
Comenta que nunca ha sido invitado a los premios Cervantes que se entregan en el Paraninfo de la Universidad de Alcalá y que por tanto “no puede comparar este acto con el de la entrega del Premio Quevedos”, pero asegura que, “por ahora me alegra que Alcalá acoja ambos premios”.
Respecto a Máximo, el último de los humoristas premiados con el Quevedos, Malagón lo considera “todo un referente dentro del humor español, creador de lenguajes e imágenes, con un trabajo de lo más personal y coherente”. Y añade que “es un honor que la Universidad de Alcalá tenga el sentido del humor y el sentido común” de acoger un Programa del Humor, único en España.

El sistema Pantone

El pantone es una guia estandarizada y certificada que te ayuda a mantener la uniformidad de un color determinado aunque sea empleado en diferentes medios.

Consiste en una serie de tarjetas impresas que te indican la combinacion y proporcion de tintas necesarias para crear un mismo color en cualquier tipo de impresion. Si escaneas una imagen y la editas un programa de diseño como Illustrator o Corel y luego la mandas a impresion es muy probable que en cada proceso ese color se haya distorsionado. La guia te ayuda a saber el nombre del color pantone que has escaneado, aplicarlo en el programa y compararlo con la salida impresa. Se usa sobre todo en diseños con colores solidos e institucionalizados.

El sistema de color CMYK

El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.

En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.

En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión.

El sistema de color RGB


La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.
Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color —lo que nosotros conocemos como color negro— se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0).
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cian (0,255,255) y el magenta (255,0,255).
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255).
El conjunto de todos los colores se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la diagonal que une al color blanco con el negro.


Resolución de imagen

La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras, etc.

La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen.

Resolution illustration.png

¿Qué es un dibujo vectorial?

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

¿Que es un mapa de bits?

un mapa de bits es una imagen rasterizada, en el cual un punto equivale a un bit, el cual solo puede contener un color.A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

lunes, 24 de septiembre de 2012

¿Que es la 'accesibilidad web'?


La accesibilidad es un derecho que posibilita a la persona a permanecer en lugar de forma autónoma y confortable. La accesibilidad web se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (física, intelectual o técnica) que presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnológicas o ambientales). Esta cualidad está íntimamente relacionada con la usabilidad.
La Organizacion Mundial de la Salud (OMS) recoje en sus informes un total de 600 millones de personas con discapacidad. El acceso de estas personas a la tecnología debe tenerse en cuenta en la construcción de una sociedad igualitaria.
Cuando los sitios web están diseñados pensando en la accesibilidad, todos los usuarios pueden acceder en condiciones de igualdad a los contenidos. Por ejemplo, cuando un sitio tiene un código XHTML semánticamente correcto, se proporciona un texto equivalente alternativo a las imágenes y a los enlaces se les da un nombre significativo, esto permite a los usuarios ciegos utilizar lectores de pantalla o líneas Braille para acceder a los contenidos. Cuando los vídeos disponen de subtítulos, los usuarios con dificultades auditivas podrán entenderlos plenamente. Si los contenidos están escritos en un lenguaje sencillo e ilustrados con diagramas y animaciones, los usuarios con dislexia o problemas de aprendizaje están en mejores condiciones de entenderlos.
Si el tamaño del texto es lo suficientemente grande, los usuarios con problemas visuales puedan leerlo sin dificultad. De igual modo, el tamaño de los botones o las áreas activas adecuado puede facilitar su uso a los usuarios que no pueden controlar el ratón con precisión. Si se evitan las acciones que dependan de un dispositivo concreto (pulsar una tecla, hacer clic con el ratón) el usuario podrá escoger el dispositivo que más le convenga.

Filthy Luker



Filthy luker
 es un pintor urbano y artista y su galería es la calle donde utiliza su imaginación y objetos comunes para expresarse. Como podéis apreciar en las siguientes imágenes demuestra un gran sentido del humor en una gran variedad de ideas y formas. El realiza la mayoría de sus obras con objetos de desecho como sofás, colchones y otros objetos comunes a los que añade un toque para convertirlos en una pieza de arte con expresión. Su fetiche son obviamente los ojos, y donde quiera que se mire te devuelven la mirada, desde bocas de fuego, a los arboles, los contenedores de basura, las paredes, siempre nos devuelven la mirada. Todo ello nos ofrece dos visiones en primer lugar a la cantidad de basura olvidada en las calles, y en segundo lugar la facilidad con que esta monstruosidad se convierte en un punto focal de expresión y diversión.

Metatag

Características.
Los meta tags son unas etiquetas pertenecientes al HTML que se deben escribir dentro del tag general <head> y que lo podemos definir como líneas de código que indican a los buscadores que le indexan por qué términos debe ser encontrada la página. Dependiendo de la utilización, caracterización y objetividad de dichos meta, se puede conseguir una excelente posición en el listado resultante de una búsqueda.
Según varios estudios, cuando un navegante realiza una búsqueda no suele ir más allá del resultado 20, pues entre estos primeros puestos suele encontrar aquello que busca. Para quedar entre estos puestos es conveniente tener unos Metas optimizados.
Si una página web no tiene Meta-Tags, de muy poco servirá que se haya dado de alta en buscadores, cuando incluya meta tags con palabras claves, debe también tener cuidado en agregar una descripción clara y específica para dichas palabras claves, el meta-tag-description es el que se visualizará en la pantalla de los resultados del buscador y seguramente será decisorio para que el internauta entre en el sitio.
Usos.
Esta información podría ser utilizada por los robots de búsqueda para incluirla en las bases de datos de sus buscadores y mostrarla en el resumen de búsquedas o tenerla en cuenta durante las mismas y será invisible para un visitante normal.
Estas etiquetas también se usan para especificar cierta información técnica de la cual pueden valerse los navegadores para mostrar la página, como el grupo de caracteres usado, tiempo de expiración del contenido, posibilidad de dejar la página en cache o calificar el contenido del sitio ("para adultos", "violento", etc.).


Netiqueta


La Netiqueta o también conocida como Netiquette es un conjunto de reglas que tratan de regular la conducta de los usuarios de los servicios de Internet, en el sitio Netiqueta.org puedes encontrar las reglas para ser educado y correcto en el correo electrónico, en el Chat, en los programas de mensajería instantánea (Messenger) y hasta una Carta Magna de la netiqueta en la red.

Netiqueta 2.0

Si ya leiste sobre la Netiqueta y algunos puntos te parecieron un poco anticuados aquí tienes otras reglas que aplican a nuestros tiempos de la Web 2.0, estos fueron escritos por BL Ochman y traducidos en ALT1040:
  • No uses programas que siguen automáticamente a quienes te siguen en Twitter, esto una red social, no una red de Bots.
  • No envies mensajes a Twitter usando bots, porque cuando lo haces estás dañando tu imagen o marca.
  • No mandes mensajes de electrónico solamente para decir “gracias”, “cúidate”, “hasta luego”, no llenes la casilla del remitente de mensajes, sé educado ahorrándole tiempo.
  • Si vas a mandar un correo electrónico para promocionar tu marca, sitio, blog, aplicación web, red social o servicio no comiences el mensaje con con “Hey”, “Hola!”, “Qué tal”, “Querido blogger”, “Querido Primer_Nombre”, “Qué tal Nombredelblog”. Debes dirigirte a las personas por su nombre, para esto debes de investigar más sobre ellas antes de escribirles.
  • No mandes mensajes muy largos en Facebook, porque así nadie los va a leer.
  • No me busques por el MSN Messenger o en Google Talk a menos que tengas algo realmente importante que decirme o que definitivamente no pueda esperar a que te conteste vía email.
  • No envies videos por email, mejor manda en el enlace al video en YouTube, Vimeo o donde esté.
  • No reenvies cadenas de correo electrónico antes de investigar si la historia sorprendente es real, para esto puedes investigar en sitios como Snopes.com o cadenas mail.
  • Usa el campo BCC, este campo oculta las demás direcciones de correo de una lista, y no listas abiertas de email cuando escribas a varias personas.
  • No se te ocurra enviar emails en cadena o cualquier cosa que diga “reenvía este correo a 10 personas en la siguiente hora o un ser querido morirá”.

¿Que es la Web 2.0?


El cambio de un modelo de Internet donde los contenidos son estáticos a otro donde éstos se vuelven dinámicos es lo que se ha venido a llamar en el mundo de la red “el paso de la Web 1.0 a la Web 2.0”. Es decir, el surgimiento de una serie de herramientas que nos permiten poner en movimiento la información, indexarla y gestionarla más fácilmente.

En la Web 1.0 nos encontrábamos con páginas realizadas de tal forma que su contenido no podía ser trasladado de un lugar a otro generando conversación. Eran páginas frías porque llegábamos a ellas y no sabíamos bien cuando era la última vez que se habían actualizado ni si alguien más se había remitido a ellas anteriormente. Eran webs que irremediablemente quedaban ocultas en Internet pues partían de una concepción cerrada de la información, donde no se ofrecía ningún enlace a webs externas, donde en conclusión lo único que se perseguía era que el visitante no pudiera salir de la web que estaba visitando (es la época donde surgen portales como Terra que intentaban ofrecer todo lo que pudiéramos necesitar en una misma página).
Después surgen unas nuevas herramientas que permitieron dar un tratamiento diferente a los contenidos e inauguraron la web 2.0: los feeds, los trakcbacks y las etiquetas. Es a partir de éstas cuando empieza el éxito de los blogs y páginas sociales como Youtube (para compartir vídeos), Flickr (para compartir fotos), Delicious(para compartir enlaces favoritos), Slideshare (para compartir presentaciones), etc. Gracias a estas herramientas tenemos la posibilidad de indexar, gestionar y relacionar entre sí la cantidad ingente de contenidos que se comparte en la web cada día.

ACTIVIDADES para el 24-09-2012

- Imprenta : Fue inventada por Johannes Gutenberg en el año 1440.
- Radio : Fue inventada por Nikola Tesla en el año 1894.
- Teléfono : Fue inventado por Alexander Graham Bell en el año1876.
- Telégrafo : Fue inventado por Samuel Morse con la ayuda de Joseph Henry en el año 1840.
- Máquina de escribir : Henry Mill en el año 1837.
- Televisión : Fue inventada por J.L. Baird en el año 1926.
- Internet: Fue inventado por el ejercito de los EE.UU. por los años 90.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Una Pagina NUEVA!!!!!!


la pagina es de un joven grafitero ingles llamado BANKSY que se dedica ha hacer gran cantidad de grafitis por todas las calles por donde pasa y hace muy buenas obras no os enseño ninguna imagen para que vosotros entreis ademas como os tenga que mostrar alguna imagen os pondria un monton ya que casi todas son muy chulas el enlace de su web donde podeis mirarlo es  http://www.banksy.co.uk/menu.html  teneis que pinchar en OUTSIDE que son los grafitis que hece por las calles e inside son los grafitis que se dedica ha hacer en casa y los cuales expones..... aqui os muestro algunas imagenes pero que yo vosotros visitaba la web no os arrepentireis ......... ninguna de las fotos tienen desperdicio ademas el tio se lo curra son muy chulas y tiene gran cantidad de detalles algunas son muy reales..... yo no se que mas poneros para convenceros,.... pero un detalle que se me olvidaba las imagenes os la podeis descargar con toda facilidad y si os molan bastantes podeis usarlas de lo que querais amigos blogeros espero que lo disfruteis y que paseis un rato bueno... Un Saludo Blogeros
Os voy a mostrar algunas de las paginas k visito a diario son:
- www.as.com
- www.marca.com
-www.tuenti.com
-www.tuentidadfacebook.com
-www.desmotivaciones.com
-www.youtube.com
-www.mercafutbol.com




-www.goal.com

Mi Presentación

Hola!!! amigos soy nuevo en esto y voy a hablar de vez en cuando de algun tema pero en especial de deportes y aun mas de futbol... esto lo he hecho para un trabajo de clase de TIC