Google responde a los datos de un curioso que afirmaba que realizar dos búsquedas en Google emitían tanto CO2 a la atmósfera como prepararse un te.
El rotativo Daily Telegraph, se hizo hace un tiempo eco de un estudio de Alex Wissner-Gross, en física por la de Harvard, según el cual una búsqueda típica en Google genera 7 gramos de CO2. Hervir una tetera produce unos 15 gramos, por lo que a través de un simple cálculo concluía que dos búsquedas emitirian tanto CO2 como prepararse un te.
Unas emisiones debidas a la electricidad consumida por los miles de servidores de Google: "Estos servidores, clientes y redes necesitan electricidad para funcionar y, puesto que que ésta es generada principalmente mediante la combustión de combustibles fósiles como carbón, petróleo o gas, se está contribuyendo al cambio climático".
La respuesta de Google no se ha hecho esperar, corrigiendo los datos, hasta 0,02 gramos de CO2 por cada consulta realizada en el buscador, 350 veces menos.
Google alega que cada búsqueda necesita tan solo 0,0003 kWh para ser procesada en menos de 0.2 segundos. Esta energía eléctrica, aseguran, equivale "a 0.02 gramos de CO2".
La guerra de cifras sigue en pie, aunque también es cierto que Google siempre se ha caracterizado por sus inversiones e investigación orientada a optimizar el consumo energético y reducir su huella de carbono.
miércoles, 23 de enero de 2013
lunes, 21 de enero de 2013
ASCII (pronúnciese "aski") es la sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Americano Estándar para Intercambio de Información). Arte ASCII es crear arte usando los distintos caracteres del estándar ASCII, y por lo tanto puede ser representado como texto plano. No puede incluir caracteres extendidos o atributos como negrita o cursiva. Por lo general, el arte ASCII se realiza en una tipografía de ancho fijo, como Courier New o Fixedsys, nunca en una tipografía proporcional como Arial o Times New Roman. Puede ser creado en el Bloc de Notas de Windows, o en Edit de MS-DOS, pero también hay otros programas que sirven específicamente para crear arte ASCII.

El arte ASCII no es fácil y sí, requiere habilidad, pero no es necesario preocuparse por cosas tales como el tipo de pincel o los colores, y en general tampoco se necesita pensar en sombras. A veces es muy parecido al "pixel art" (arte en pixeles).
Tipos de arte ASCII
- Lineal.
- Solido.
- Escala de grises.
- Caligramas.
Pixel Art
El Pixel Art es una forma de diseño y arte digital que se crea por medio del ordenador usando programas de edición de gráficos, desde el más sencillo Microsoft Paint hasta el complejo Adobe Photoshop.
Las creaciones en Pixel Art consisten en ir constituyendo las imágenes por medio de colores ilustrándolas pixel a pixel y valiéndonos de la herramienta Zoom.

Las creaciones en Pixel Art consisten en ir constituyendo las imágenes por medio de colores ilustrándolas pixel a pixel y valiéndonos de la herramienta Zoom.
Otras características que se pueden resaltar de esta tendencia de diseño son el uso de la perspectiva isométrica para representar escenas o imágenes en tres dimensiones, y las paletas de color reestrictivas aún pretendiendo resaltar significados y ambientaciones.
Podríamos asemejar la técnica del Pixel Art al impresionismo o al puntillismo en cuanto a técnica y al uso del color emulando los pinceles y los lienzos, con el ordenador y los softwares de edición.
Estas características de creación en cuanto a técnica y uso del color permiten mover estas creaciones gráficas con recursos realmente ínfimos de procesamiento y memoria. Es por eso que este tipo de creaciones era la base de los juegos para pc y videoconsolas cuando no existían herramientas que permitieran la creación de otro tipo de imágenes, y aunque hubieran existido no estaba al alcance de la gente de a pie la velocidad de procesamiento necesaria para poder moverlos, además este método de creación permitía incluso simular entornos en tres dimensiones. Las imágenes conseguidas eran de baja calidad pero comunicaban una intención estética clara y válida.
Hoy en día las velocidades de procesamiento, la memoria, y en general todos los recursos de los ordenadores y sus herramientas de software para la creación, edición y animación han evolucionado un mundo desde aquellas épocas en las que estaba de moda el empleo de esta técnica, sin embargo aunque el Pixel Art no es ni mucho menos referencia en el mundo del diseño de imágenes por ordenador, al contrario de ser una técnica obsoleta y en deshuso se ha empleado por ejemplo para juegos de móviles y muchos artistas del Pixel Art se valen de esas mejores herramientas de las que disponen para crear unas imágenes con una gran calidad y conservando las ventajas que posee esta técnica.
Podríamos asemejar la técnica del Pixel Art al impresionismo o al puntillismo en cuanto a técnica y al uso del color emulando los pinceles y los lienzos, con el ordenador y los softwares de edición.
Estas características de creación en cuanto a técnica y uso del color permiten mover estas creaciones gráficas con recursos realmente ínfimos de procesamiento y memoria. Es por eso que este tipo de creaciones era la base de los juegos para pc y videoconsolas cuando no existían herramientas que permitieran la creación de otro tipo de imágenes, y aunque hubieran existido no estaba al alcance de la gente de a pie la velocidad de procesamiento necesaria para poder moverlos, además este método de creación permitía incluso simular entornos en tres dimensiones. Las imágenes conseguidas eran de baja calidad pero comunicaban una intención estética clara y válida.
Hoy en día las velocidades de procesamiento, la memoria, y en general todos los recursos de los ordenadores y sus herramientas de software para la creación, edición y animación han evolucionado un mundo desde aquellas épocas en las que estaba de moda el empleo de esta técnica, sin embargo aunque el Pixel Art no es ni mucho menos referencia en el mundo del diseño de imágenes por ordenador, al contrario de ser una técnica obsoleta y en deshuso se ha empleado por ejemplo para juegos de móviles y muchos artistas del Pixel Art se valen de esas mejores herramientas de las que disponen para crear unas imágenes con una gran calidad y conservando las ventajas que posee esta técnica.
miércoles, 9 de enero de 2013
Impresoras 3D
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. A día de hoy son utilizados para la matricería, o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura, el diseño industrial. El sector en el que este tipo de herramientas resulta más común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:
- de compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
- de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
- Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
- Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
- Impresoras que inyectan polimeros: Otra tecnología de impresión 3D funciona inyectando resinas en estado líquido y curándolas con luz ultravioleta.
Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.
- Impresoras 3D en la universidad: http://www.caddyspain.com/noticias/Jun09_3.htm
- Impresoras 3D frabrican objetos con materia lunar: http://noticiasdelaciencia.com/not/5969/impresora_3d_para_fabricar_objetos_con_material_lunar/
miércoles, 5 de diciembre de 2012
Javier Jaén
Javier Jaén Benavides
(Barcelona, 1983) tiene estudios en Gráfica Publicitaria y Bellas Artes en Barcelona, Nueva York y Budapest. Trabaja en ilustración de prensa, editorial y comunicación cultural. Su obra está relacionada con un lenguaje simbólico, lúdico y de dobles lecturas. Busca escenarios narrativos en un contexto cercano y relacionado con la experiencia cotidiana. Ha trabajado para The New York Times, The Washington Post, Bloomberg View, The Globe and Mail, La Vanguardia, El País, Valor Brasil, Random House Mondadori, Planeta, Vueling Airlines, y Unesco entre otros.
- Su web: http://www.javierjaen.com/
- Su blogspot: http://javierjaen.blogspot.com.es/
ALGUNAS IMAGENES DE ÉL:


El Mundo Today
Es una pagina web de noticiario de humor que se dedica a publicar noticias diarias pero cambiando algunas cosas de las que informa la cual hace que la noticia no sea tan seria y le dan un toque de humor,... se dedican a quitar tensión a las noticias para así lograr que la sociedad desconecte un poco de la situación tan critica por la que está pasando el país.... Aqui os dejo una noticia de un personaje conocido que le han hecho una noticia con un toque de humor el cual se ve relacionado con videojuegos. Debajo de la noticia y de la foto os he puesto el enlace por si os quereis pasar un rato por la pagina y hechar un vistazo a las noticias de las cuales os reireis un poco o mucho con estas divertidisimas noticias.
http://www.elmundotoday.com/
LOS 150.000 EUROS EN METÁLICO "SON MONEDAS DEL SUPER MARIO"
En libertad Díaz Ferrán porque el oro de su casa “procede del World of Warcraft”
En el registro practicado en la casa de Gerardo Díaz Ferrán, detenido por alzamiento de bienes y blanqueo de dinero, la Policía encontró un kilo de oro y 150.000 euros en metálico.
lunes, 3 de diciembre de 2012
Consume hasta morir
ConsumeHastaMorir es una reflexión sobre la sociedad de consumo en la que vivimos, utilizando uno de sus propios instrumentos, la publicidad, para mostrar hasta qué punto se puede morir consumiendo. Este proyecto nace en Madrid en el año 2002, dentro de la asociación Ecologistas en Acción, confederación de ámbito estatal fruto de la unificación, en 1998, de más de 300 grupos ecologistas. Desde entonces, mantienen el sitio web consumehastamorir.com, elaboran contrapublicidad gráfica y audiovisual, escriben textos, imparten talleres o participan en procesos de creación colectiva junto a otros colectivos sociales.
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